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sexta-feira, 9 de janeiro de 2015
Dicas - Escrevendo Roteiros de Quadrinhos
5 Dicas para escrever um Roteiro
de Quadrinhos
1) Escreva
Escreva muito. Pare de falar a respeito de
escrever e escreva. Escreva tudo o que der na telha na hora. Pode não vir a
fazer sentido algum no final, mas faz parte do processo de criação.
Não tem desculpa:
você pode pegar uma folha simples de papel e desandar a escrever. Mas para quem
tem acesso a computador, mais fácil ainda: vá jogando tudo num arquivo. Na hora
de produzir o roteiro pra valer mesmo, você pode salvar o tal arquivo com outro
nome: é mais fácil cortar, reescrever, reorganizar, editar, enfim… Mas isso só
é possível se já tiver algo escrito.
2) Organize as ideias
Muitas delas são bacanas, mas não
funcionam numa história só (vale a pena guardar para outras). Pense que as
coisas têm que fazer sentido – ações têm consequências, como na vida real, e
espera-se que exista começo, meio e fim. Mesmo que a HQ seja contada fora de
ordem cronológica. Ora, você não aprendeu nada mesmo quando estudou dissertação
na escola?
Vale apelar para as perguntas básicas dos
jornalistas: Quem? O quê? Como? Por quê? Quando? Onde? Enquanto você elabora
respostas para essas perguntas, vai delineando a história na sua cabeça (e no
papel).
3) Não escreva para si mesmo
Esta dica vale especialmente quando o roteiro
será desenhado por outra pessoa (embora acredite que valha mesmo quando se
desenha uma história própria, para não ter que confiar na memória).
Um roteiro é uma ferramenta de trabalho.
Você deve expor de maneira clara, o mais objetivamente possível, o que pretende
que seja desenhado. O desenhista será seu primeiro leitor. Se não conseguir
capturar o interesse dele, quem dirá dos demais? Ele ainda terá uma série de
decisões a tomar para desenhar (acompanhe um profissional decidindo sobre o que
colocar numa página e verá como funciona), então não seja preguiçoso e dê um
mínimo de detalhe sobre as cenas: se não, ele terá que “adivinhar” o que passou
por sua cabeça.
E escreva corretamente em língua
portuguesa, por favor: escrever bem só se aprende com bastante prática e boa
leitura. Um roteiro com erros crassos de português perde total credibilidade e
o interesse do leitor.
4) Não fale sobre uma ação: mostre-a.
Você pode ser desenhista ou não, mas é
importante pensar que o que você está escrevendo vai virar imagens. Ao invés de
colocar uma caixa de narração explicando que um personagem é malvado, crie uma
situação na qual ele possa demonstrar sua malvadeza. Uma imagem não vale mais
que mil palavras?
Quanto mais importante a ação, mais
detalhes você tem que incluir no roteiro, que servirá como orientação para o
desenhista. Se uma expressão de um personagem é importante, num determinado
momento, peça um close (isso, como em linguagem cinematográfica). Se o
importante é mostrar onde ele está, marque um plano geral do local.
Vale lembrar que, num roteiro, você
identifica o texto que deve entrar no quadrinho (nos balões, ou nos quadros de
narração). Este texto sempre deve ser complementar à ação. Na maioria das vezes
será ridículo você colocar um quadro com a narração “Ele desferiu um soco no
queixo do adversário” enquanto o que se vê é um sujeito dando um soco no queixo
de outro.
5) O tempo dos quadrinhos é um caso à
parte
O tempo nos quadrinhos é determinado por
fatores como o tamanho e detalhamento de um desenho e pelo espaço de requadro
(o intervalo entre um quadrinho e outro).
Você pode narrar ações simultâneas
intercalando quadros. Você pode colocar num quadro ou numa sequência de
quadros, um desenho que mostre o tempo daquela ação (como uma sequência que
mostra um sujeito em sua cama do ato de dormir até o de acordar, enquanto no
fundo do quadro vemos uma janela mostrando o sol que vai raiando).
E existe também o tempo de leitura: um
quadro de página inteira pode ser lido rapidamente ou não, dependendo do tamanho
do desenho e dos detalhes contidos nele. É uma opção que se faz. Mas lembre-se:
por mais que o roteirista e desenhista se esforcem para colocar “amarras” no
tempo da HQ, o leitor ainda vai querer determinar seu próprio tempo de leitura
e pode até subverter a ordem de leitura, pulando páginas (é a parte mais
interativa do negócio). Um bom roteiro ajuda o leitor a mergulhar na história
como ela foi concebida.
quarta-feira, 10 de dezembro de 2014
Fanart
E ae galera ta ai duas fanart a primeira feita pelo meu amigo Filipe Carvalho e a outra por mim espero q gostem vlw.
segunda-feira, 8 de dezembro de 2014
NOVO MUNDO - Cap 01
NOVO MUNDO
Gênero: Ação, Drama, Aventura
Formato: Série
Censura: Livre
Censura: Livre
Situação: Cap. 1 Online ( Em Andamento)
História: Após um colapso entre as dimensões dos Humanos e a dos Genkurus, os dois mundos se fundiram formando um Novo Mundo. Após anos de guerra entre as duas raças, um tratado de paz foi feito. Mas muitos não estavam satisfeitos com isso..
História e Desenhos: Maicon Kener
quarta-feira, 3 de dezembro de 2014
Fanart
Ta ai uma fanart de um amigo o Alexandre Rodrigues Barletta Doragonzu para mim desenho dele e pintura minha











